Задержитесь!

У нас 4422 бесплатных книг, а также есть возможность оформить подписку всего от 279 рублей в месяц!

+
Главная Избранное Каталог Библиотека Блог
Автор: Гость 1057481
Гость 1057481

История создания Тетриса советским инженером

Как советский инженер стал создателем " Тетриса" — одной из самых известных игр на планете. Получайте ежедневно интересную статью на почту. Присоединяйтесь к нашим сообществам в Facebook и ВКонтакте. Вы можете отписаться в любой момент.
Игра " Тетрис" родом из Советского Союза и была создана инженером Алексеем Пажитновым. Эта увлекательная головоломка привлекает внимание как детей, так и взрослых. Несмотря на простоту — всего лишь комбинации фигурок, — " Тетрис" мгновенно захватывает игроков, и оторваться от него бывает сложно. И хотя в него играют повсеместно, история его создания мало кому известна.
Тетрис не содержит ни персонажей, ни сюжета, ни яркого графического сопровождения. Игра состоит из фигур, объединяющих по четыре блока; отсюда и название — от греческого " тетра" , что значит " четыре" . С конца 1980-х и начала 1990-х годов " Тетрис" приобрел огромную популярность по всему миру. Сегодня его можно найти на разнообразных устройствах: от консолей Nintendo до современных мобильных телефонов.
Алексей Пажитнов разработал " Тетрис" , пока работал в Академии Наук в Москве. Программа изначально служила для тестирования нового программного обеспечения на компьютере Электроника 60. В начальном варианте на экране появлялись строки из четырех букв, но они быстро заполоняли пространство. Тогда Пажитнов осознал: если строка полностью заполнена, она должна исчезать — так родилась концепция игры.
Со временем " Тетрис" принял современный облик. В интервью The Guardian Пажитнов рассказывал, что в начале игра не имела ни счета, ни уровней сложности. Несмотря на это, Алексей признался: начав играть, он сразу увлекся и не мог оторваться. Когда Пажитнов продемонстрировал свою разработку друзьям, Вадим Герасимов адаптировал программу для ЭВМ.
Игра завоевала сердца пользователей в Советском Союзе и за его пределами, где на нее начали разрабатывать версии для таких платформ, как Commodore 64 и Apple II. Первым бизнесом, заинтересовавшимся " Тетрисом" , стала британская компания Andromeda. Несмотря на отсутствие права на игру, она продала ее компании Spectrum HoloByte, которая выпустила коммерческую версию. Это стало настоящей сенсацией: пользователи охотно покупали игру, а компания, не будучи владельцем прав, продолжала распространять лицензию.
В то время как зарубежные предприниматели богатели на " Тетрисе" , Пажитнов не получал дохода. Не имея возможности запатентовать игру из-за работы в Академии Наук, Алексей передал права СССР на 10 лет, и организация Элорг стала держателем государственной лицензии. Позже компанию Nintendo удалось приобрести эту лицензию, но Пажитнов всё еще не получал выгоды.
Только через 12 лет после создания игры права на " Тетрис" вернулись к Пажитнову. В 1996 году он стал соучредителем компании Tetris и начал получать доходы. В 2005 году Алексей начал сотрудничество с Microsoft. Компания Tetris продолжает защищать свои права, и в 2009 году, когда Apple выпустила игру Tris, Пажитнов направил официальную жалобу, что он был полностью правомерен сделать.
Эта история — свидетельство того, как идея, родившаяся в Советском Союзе, завоевала мир. " Тетрис" становится настолько популярным, что, возможно, вскоре перейдет и в реальный мир, чему мы можем уже видеть подтверждения в различных видео. Если статья вам понравилась, не забудьте поддержать нас!

Поделиться в:

7Blog.comment_many

Автор: Гость 1057467
Гость 1057467
Тетрис — гениальная находка, которую придумал моего возраста человек. Когда-нибудь каждый узнает, что такое нельзя было улучшить!
Автор: Гость 1057474
Гость 1057474
Как вы думаете, каким образом игра, появившаяся в условиях советской системы, где технологии и свободное творчество были ограничены, смогла настолько глубоко проникнуть в сердца и умы людей во всем мире? Можно ли считать, что в уникальной простоте её механики скрывается нечто более сложное и философское, что отвечает на извечные вопросы о человеческом стремлении находить порядок в хаосе?
Автор: Гость 1057592
Гость 1057592
Ах, конечно, потому что именно умение складывать кубики в аккуратные ряды — вот чему мечтает научиться каждый советский инженер. Забудем о космосе и науке, главное — это искусство упаковать воображаемые коробочки. Теперь все знают, что за всемирной популярностью игр стоит великая любовь к уборке и организации. Прямо представляю лицензию на сборку мебели от ИКЕА, вдохновлённую таким гениальным изобретением. Осталось только выяснить, как тетрис помогает каждому карьерно развиться.
Автор: Гость 1057220
Гость 1057220
Космос, пиксели и прошедшая эпоха! Как же было душевно узнать, что простой инженер из СССР дал нам эту чудесную мозаику, заставляющую клетки мозга работать на полную. Пожалуй, буду искать старый "тетрис" — время ностальгии!
Автор: Гость 1057671
Гость 1057671
Привет! Знаешь, я был поражен тем, как огромная идея может родиться из простых форм и несложных правил. Вот так и случилось с этой легендарной игрой. Не перестаю удивляться тому, как нечто настолько минимальное по концепции может вызвать такой взрыв эмоций и стать культурным феноменом. Это еще раз доказывает, что гениальность кроется в простоте.
Автор: Гость 1057475
Гость 1057475
Уважаемые читательницы, задумайтесь о том, что простой советский инженер смог создать нечто, что изменило наше восприятие развлечений. В наши дни Тетрис — это не просто игра, это культурный феномен, который сплотил людей всех возрастов по всему миру. Представьте, скольким людям эта игра помогла развить логическое мышление и способность к быстрому принятию решений! Это история о том, как одно гениальное изобретение доказало, что величие не знает границ и условностей.
Автор: Гость 1057324
Гость 1057324
Ребята, уж не кажется ли вам, что восхвалять тот "гениальный" момент, когда кто-то в скучной Москве додумался до того, чтобы сложить блоки в компьютерной игре, это просто жалкая попытка выдать посредственный мозговой спорт за великий вклад в мировую культуру? Ахаха, неужели за столько лет мы так и не нашли более ярких моментов для гордости? Или вы всерьез считаете, что это достойно такого внимания?
Станьте автором, чтобы заработать с нами

Вы творческий человек? Вы любите и хотите делиться с людьми тем, в чем разбираетесь?