Задержитесь!

У нас 4424 бесплатных книг, а также есть возможность оформить подписку всего от 279 рублей в месяц!

+
Главная Избранное Каталог Библиотека Блог
Как написать книгу? Как стать писателем? Справочник писателя. Писательское мастерство. Обучение на писателя

Тема: ЛитРпг как жанр

ЛитРпг как жанр. Размышления, а не красная тряпка

Прежде всего, честно признаюсь – люблю в последние годы читать романы, написанные в жанре ЛитРпг. Да, именно жанре, хоть у многих после таких слов глаза наливаются кровью и начинают подрагивать руки… Ну да не о них речь, цель всего, что скажу ниже – попросту найти для себя еще неоткрытых авторов, натолкнуться благодаря «наводке» осиливших запись до конца на пропущенные новинки или старые вещи. Одним словом, пополнить свою библиотеку.

Итак, приступим к разбору полетов.

На литэре, да и других порталах тоже, уже писано-переписано статей, блогов, ломано копий, как начинающими авторами, так и маститыми читателями, но, на мой неискушенный взгляд, все подобные разборы как-то однобоки, поверхностны, касаются только лишь… А, собственно, чего? Ну, рассмотрим пример: писатель говорит о трех китах жанра:
• Здоровье ГГ и его родственников. Оно крайне нестабильно.
• Золотой дождь (не путать с терминами сексуальных извращенцев) или бесконечный поток бабла.
• Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу.

И далее на протяжении сотен постов автор поддерживает непринужденную беседу с посетителями, раскланиваясь или споря, разжевывая какие-то моменты или рекламируя себя… Неважно, коробит другое, уверенно заявив ложные предпосылки, блог дает совершенно неверное представление о ЛитРпг неискушенным читателям хотя бы одной из заключительных фраз – это три кита классического ЛитРпг. Печально, просто печально, а ведь и ведутся же люди, правда?

Чушь! Поверхностная чушь – путать редкие (или не очень) приемы с «классическими признаками». Признак классического немецкого автомобиля – ручка от холодильника на капоте? А ведь сколько Фольксвагенов бегало с ней! Признак классического БМВ – малиновый пиджак водителя, как ассоциировалось на постсовке с девяностых? Но у самих немцев ассоциации с музыкой Баха благодаря устойчивой рекламе и многолетней высокой репутации. Вот так же и с… ну, вы поняли.

Обидно, да… Обидно, жанр, выстрелив несколько лет назад, постепенно, стараниями всех, кто различает буквы и имеет компьютер, понемногу скатывается вниз, а ведь все так просто – следовать канону! Да-да, именно канону, именно корням, заложенным основателями. Предупреждаю сразу – эта фраза произнесена мною не для споров о том, кто стоял у истоков, ввязываться не беде, поименно всех не знаю, да и знать не хочу, ни они, ни их книги мне не интересны, как это ни парадоксально. Все проще – либо вы ошибаетесь (при этом я наверняка читал и даже с удовольствием все примеры, которые вы приведете), либо вы… либо вы не заметили главного за скучным повествованием и совершенно чуждой ментальностью именно основателей и той аудитории, к которой обращаются отцы жанра. Разберем подробней.

Итак, жанр для игроманов. С этим я еще поспорю, это совсем не истина, но пока примем за отправную точку. В таком случае, кто стоит-то за большинством популярных игр? Именно ММОРГ, именно фентезийными (реже космическими)? Львиная доля у корейцев, они законодатели моды, давно и прочно даже игровыми терминами ориентирующихся на западного потребителя; именно они ввели толкиенутые расы, не замыкаясь на национальном. Ну так и давайте рассмотрим того же Лунного Скульптора. Кстати, последние годы читаю только русскоязычных авторов, не лежит душа к переводной литературе, но вот на безрыбье, отчаявшись в последние месяцы найти стоящую новинку, и понесло меня во все тяжкие. Одним словом, вчера я прочел первый том этого Скульптора.

Как по мне – дерьмо редкостное, унылая серость языка и подачи материала, но прочел на одном дыхании, не отрываясь! Прочел, понял, что на большее меня не хватит и благополучно удалил скачанный томик, но! Но в прочитанном нашел уже систематизированный алгоритм создания «правильного» ЛитРпг, все основные признаки жанра и узнал массу русскоязычных подража… пардон, авторов, верно усвоивших урок и воспользовавшихся подсказками, щедро раскиданными неленивым создателем Скульптора!

Итак, прелюдия завершена, далее только сухие факты.

Первый признак жанра – игровой мир, интересный для читателя, вплотную пересекается и взаимодействует с реальным. Лучше всего, не имеющий вообще никаких ограничений для фантазии. Мир, в котором бы хотелось побывать, поиграть, отдохнуть после работы. Мир, который затягивает, который... Да что там говорить, мир Скульптора описан довольно скудно, но судить о нем можно по косвенным признакам, понятным только корейцам – среди множества игр он оттянул на себя более 75% игроков! Герой, продавая персонажа в старой игре, получает немыслимые для себя деньги – 3,6 млн баксов! Для меня, признаться, тоже, но краткое описание торгов на аукционе расставляет все по местам:

- двадцать-тридцать тысяч долларов – нормальная цена для топовых персонажей старой игры, когда-то популярной, но уже перешедшей в разряд «классики». Сравнима с предметом роскоши в домашнем интерьере.
- триста тысяч баксов – признак статусности владельца. Этакий феррари в гараже, на котором можно покатать изредка пищащих от визга девок.

- от миллиона за нарисованную картинку – имидж медийных компаний, ведущих стране. Инструмент, который отобьётся в ближайшем будущем. Повод пободаться с наиболее значимыми конкурентами, напомнив о себе хотя бы одним фактом своего участия в торгах.

Описано серо, скучно, понятно только для тех, кто живет в этой среде, уже варится в подобной кухне, но!.. Не торчат ли где-то на заднем плане уши репортера, которому владельцы газеты выдали карт-бланш на работу в игре? Вот мне бы было просто по-человечески любопытно побродить по миру, в котором такие расценки на простой имиджевый костюм для журналиста… Это не мир с потолком в полста возможных статов, тремя возможными специальностями в окне статуса и ограниченным масштабом, навеянным движком Ла2. Это мир, ограниченный лиш фантазией создателя. Автора.

Ну и как следствие – пресловутый «золотой дождь». Он замотивирован. Он логичен и абсолютно, в мельчайших деталях залегендирован. Финансовая составляющая игры лежит на поверхности и ничем не сложнее отношений в реале, скорее, наоборот! И они взаимосвязаны!

Абонплата в триста ежемесячных долларов уже заставляет напрягаться героя в поисках моментальной прибыли для минимальной самоокупаемости, и он к этому готов. Как и многие, ему подобные. Он идет работать, хотя бы потому, что там еще некоторые рабочие места принадлежат НПС и есть вполне реальный шанс их подвинуть. Булочник получает четыре сотни! Реальных долларей! Имея свободное время на собственное развитие! Цена на предметы нубского набора не ниже, а пожалуй, и выше обычной потребительской корзины…

В игре средний класс и сливки общества, потому, что играть, пусть и изредка, но престижно! Это деньги, реальные деньги, текущие не в карман Лексуса или Ламборджини, а того настойчивого игрока, который сумел благодаря своей настойчивости, помноженной на удачу найти редкость, диковинку, донести ее до аукциона и получить профит! И вот отсюда уже третий, основополагающий кит жанра, который «Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу.»

Я бы назвал его иначе: «Все еще возможный, пусть и не для каждого, социальный лифт». Ну как в кино, жениться на дочке Ротшильда или украсть картину за миллион долларов. Вы смотрели хоть раз подобное? А верите в реальность такого события? Увы… А вот в ЛитРпг это пока реально! Синдром бога, говорит кто-то? Да ничуть! Герой, Скульптор, который Легендарный Лунный, год готовится, занимаясь в реале каким-то там корейским ушу или укушу. Год только им, при этом уже имея неплохую подготовку, но!... Но забросил все дела в реале, поставил перед собой цель, ибо прочел в гайдах, что реальные навыки очень помогут! Год он колотит других и получает в обратку ежедневно, ходя в зал, как вы на работу. И где тут постоянная пруха? Читаем далее – только попав в игру, он занимается все тем же – четыре недели по двадцать часов в день ежедневно он колотит манекен, просто потому, что новичкам запрещено выходить в этот период из города. У него есть цель – зарабатывать, и он ее видит в усилении персонажа! И получает в итоге бонус – полностью проходит базовую тренировку, докачав до возможного на его уровне максимума свои статы. Я бы тоже так мог, да и вы, не сомневаюсь. Ну… теоретически. На деле и лень бы напала, и гости в реале бы отвлекали, и… У каждого свои и, но ведь возможность-то существует, и ее реальность немного повыше, чем выиграть в реальной лотерее или найти золото Чингисхана, правда? Какой простор для мечтателей!

Подведем итоги?

Первый признак жанра – игровой мир, интересный для читателя, вплотную пересекается и взаимодействует с реальным.
Второй - Финансовая составляющая игры лежит на поверхности и ничем не сложнее отношений в реале, скорее, наоборот! И они взаимосвязаны!
Третий - Все еще возможный, пусть и не для каждого, социальный лифт.

Жаль только, что львиная доля авторов пытается изобрести велосипед, не обращая внимания на такие явные подсказки, раскиданные корейцами. Ну да что уж там, национальный менталитет, сначала ломаем, потом читаем инструкцию. Вот только Рус, Васильев, Маханенко, Михайлов, ну, еще парочка авторов усвоили в свое время алгоритм. Или кто-то поспорит?

Да, буду благодарен, если кто накидает мне на почитать что-то соответствующее. Моя признательность не будет иметь границ в разумных пределах))). Или можно списочек прямо в блоге составить, если он кому-то будет интересен, если у кого-то достанет сил дочитать эту простынь до конца.

Желательно, но не обязательно соответствие хотя бы двум из трех признаков жанра. Минимально – один.

Спасибо за внимание).

Александр Ершов

Так от какой даты будет точнее вести хронологию ЛитРПГ?
2007 год, с выходом первой книги сериала о лунном скульпторе, или для нас актуальней Михайлов и Маханенко, то есть 2011-12 года?


Можно за точку отсчёта взять Сергея Лукьяненко с его романом и серией "Лабиринт отражений" от 1997 года.
Основой для описания игры «Лабиринт смерти» послужил шутер от первого лица Doom II 1994 года

Александр Ершов

Так от какой даты будет точнее вести хронологию ЛитРПГ?


Я не фанат данного жанра. Кроме Шерифа Ильина, мне там мало что нравится. Здесь я вам не советчик.

Игорь Митрофанов

Можно за точку отсчёта взять Сергея Лукьяненко с его романом и серией "Лабиринт отражений" от 1997 года.

Не фанат Лукьяненко, тем более этого цикла, но там нет обязательных элементов (см. дискуссию выше), характерных для современной ДитРПГ - логи, статы, кач. Серия квестов есть, тут всё в порядке. Но, если склероз не изменяет, в похожих книгах того времени (В.Васильев тоже отметился) персонаж в виртуале имел шанс погибнуть с одновременной гибелью его тела в реале, чего нет в большинстве современных ЛитРПГ. Что, на мой взгляд, существенно отличает те книги от современных фанфиков на фанфики, когда читателю заведомо известно, что пиксели бессмертны.
Вспомним, когда мир Кристалла получил настоящую жизнь, и все обитающие в нём (за исключением Норта) потеряли бессмертие.
"Линия грёз" - там чуток сложнее. Автор ввёл элемент бессмертия в реал, за деньги. Не хватило бабла, умирай окончательно. Не знаток, но вроде в "оригинале", игре "Мастер оф Орион", откуда автор попятил расы, статы, оружие и некоторые другие детали, личного бессмертия у любого состоятельного мыслящего не было.

И теперь получается. что обязательным элементом современной ЛитРПГ становится личное бессмертие игрового персонажа в виртуальном пространстве. Что обесценивает, на мой вкус, любые сюжетные ухищрения. Для игры такой ход мысли игроделов вполне оправдан, т.к. кому нужна игра, где твой персонаж безвозвратно погибает, и приходится качать его с нулевого уровня...
А в книге? Ну сожрал перса местный РБ, он респавнится, набирает более адекватную пати, выносит РБ, выполняет квест или собирает дроп/лут, продолжает кач.
И ещё такой момент. У игр есть потолок прокачки. Хотя с выходом новых хроник, как правило, потолок лвл-апа поднимают, но если убер-игрок, читер-хакер-донатор, достиг максимального лвл в игре, его клан завоевал главный замок - всё, сюжету капут?

День добрый, народ. Я тут хотел бы уточнить один вопрос, но подходящих тем для этого не нашёл, так что раскопаю эту. Надеюсь, вы не против.
Дело такое. Я занимаюсь написанием работы по игре Ragnarok Online в жанре ЛитРПГ. Очень старая гриндилка, за которой я провёл около трёх лет жизни. Возможно, тут есть те, кто её помнит с её Порингами, картами и Пеко-Пеко. Так вот, я хотел бы узнать.
Чем является моя работа: оригиналом или фанфиком? И можно ли её выкладывать на этом сайте?
Я сначала думал, что делаю фанфик, но, судя по отзывам, это не совсем так. У меня только сам мир, система, шмот и цифры взяты из игры. А вот остальное, сюжет, персонажи, события, у меня оригинальны. События вообще происходят через 14 лет после предположительного таймлайна игры (в игре нет сюжета, поэтому его сложно определить). Главный герой - русский попаданец, так что тут чистый оригинал. Есть знакомые персонажи, но от них только оболочка взята (имя, спрайт и должность). Характеры, их положение в обществе и отношение к гг пишется мною. Города перестроены под живые, игровые механики пересмотрены под возможность сосуществования с логикой, не ломая человеческий быт. Особенно телепортацию пришлось сильно порезать. Статы людей, монстров и сражений рассчитываются через игровой калькулятор, так что тут не просто ЛитРПГ, а чистокровная ЛитРПГ, где все цифры живые, и их могут пересчитать даже читатели.
Короче, учитывая количество изменений, эту работу вполне можно назвать оригиналом в известной обложке. Работа для фанатов. Но я повторюсь: это можно считать оригиалом или это всё же фанфик?

Трайдент

Короче, учитывая количество изменений, эту работу вполне можно назвать оригиналом в известной обложке. Работа для фанатов. Но я повторюсь: это можно считать оригиалом или это всё же фанфик?


На мой взгляд, оригинал — это если вы с нуля создали свою вселенную. Если она уже кем-то придумана, игровая, в фильме или в романе, а вы используете какие-то объекты и персонажей из неё, это уже фанфик

Сергей Суворов

Если она уже кем-то придумана, игровая, в фильме или в романе, а вы используете какие-то объекты и персонажей из неё, это уже фанфик


Ну я, собственно, так и думал. Кстати, а где граница между заимствованием? К примеру, если я скажу "Атлантида", то люди вспомнят как затерянный подводный город, так и межзвёздный корабль-город. Но это две разные вселенные

Если писать про затерянный в океане город, это использование легенды, как основы, но и только... Дальше все будет опираться только на вашу фантазию. А если про межзвездный корабль, тут уж сами понимаете...

Всем привет. Задумала воплотить в жизнь давнюю свою мечту о написании книжки в жанре литРПГ. Всё просто напишу о несуществующей игре в которую сама бы с удовольствием поиграла, но прежде хочу уточнить несколько моментов ( из-за некоторых разногласий со своими читателями).
1. Стоит ли в книге подобного жанра подробно описывать статы и их развитие? Многие читатели на это жалуются, говорят, что просто пролистывают данную информацию.
2. Чем отличается ЛитРПГ? от РеалРПГ? Такой вопрос возник, ибо я уже получала небольшие упрёки от читателей в том, что моё литРПГ больше на реалРПГ смахивает.

Александр Ершов, подробный ответ по Фанфикам https://zelluloza.ru/forum/2474/79702/


Для публикации новых тем и ответов в темах вам нужно войти на сайт.

Станьте автором, чтобы заработать с нами

Вы творческий человек? Вы любите и хотите делиться с людьми тем, в чем разбираетесь?